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슈팅 게임만들기 #1

학습목표

  • 요구사항 분석
  • 인터페이스 계층 설계

화면 설계

쉽고 빠르게 예제를 따라할 수 있도록 모든 게임 컨트롤은 동그라미로 표현하겠습니다.

PBS (Process Breakdown Structure)

이 실습에서 완성하려고 하는 게임의 목표는 아래와 같습니다.

  • Ship
    • 이동 (좌, 우)
    • Missile 발생
    • 충돌 검사
    • 폭파
  • Missile
    • 이동 (up, 지속적인 전진)
    • 충돌 검사
    • 폭파
  • Asteroid
    • 이동 (down, 지속적인 전진)
    • 충돌 검사
    • 폭파

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